19 maar Nina Sandford, sociaal ontwerper en Keye Wester, policy adviseur (CAOP): “Tijdens de masterclass speelden we ons bordspel 'Buurtgenoten'. In deze serious game stappen spelers de fictieve buurt Nieuwerveld in en verkennen ze samen hoe een zorgzame samenleving eruit kán zien, passend bij Cara Kolner's pleidooi voor weerbare, vitale gemeenschappen. Dat gebeurt met veel plezier en energie, maar ook met diepgang. Door spelers uit hun vaste rol te laten stappen nodigt het spel uit om te dromen over een toekomstige buurt en tegelijk te reflecteren op het contrast met hoe je nu met je buurtgenoten samenleeft. Zo deelden de deelnemers persoonMiranda van der Velde, senior docent verpleegkunde en docent/onderzoeker practoraat Gezondheid en Technologie: “De workshop bood nieuwe inzichten in hoe je onderzoek structureel in het onderwijs terug kan laten komen. We lieten zien hoe cruciaal het is om onderzoek sterker te verbinden met de praktijk - juist als we echt datagedreven willen werken. Data krijgt pas betekenis als je die weet te vertalen naar wat dagelijks op de werkvloer gebeurt. Te vaak zien we dat inzichten of vernieuwingen blijven liggen, simpelweg omdat ze onvol- doende aansluiten op de praktijk. Door praktijkkennis vanaf het begin te betrekken, wordt onderzoek niet alleen scherper, maar ook concreet toepasbaar. Ik hoop dat we deelnemers hebben laten ervaren hoe je vanuit die combinatie van data en praktijk écht impact kunt maken op onderwijs en zorg.” de kracht van serious games datagedreven zorg in de vvt lijke buurtverhalen en kwamen ze op ideeën voor interventies, zoals: 'wij hebben bewust verschillende buurtapps: om praktische dingen te bespreken en voor politieke discussies. Serious games helpen mensen om los te komen van hun gebruikelijke context. Ze openen nieuwe denkwegen, precies wat nodig is bij verandering. Het fungeert als krachtige gespreksstarter en brengt mensen die elkaar in een transitie hard nodig hebben sneller in verbinding."
RkJQdWJsaXNoZXIy ODY1MjQ=